Berufliche Ausbildung und Qualifizierung von gestalterischen Fachkräften auf Hochschulebene - insbesondere von Digital Artists - sowie Aus- und Weiterbildungsmaßnahmen im Bereich Animation und digitaler Medienproduktion. Für wissenschaftliche Arbeit (z.B. für Semester- und Diplomarbeiten) führt die Gesellschaft Forschungs-, Förderungs- und Entwicklungsmaßnahmen im Bereich Animation, Virtueller Realität und digitaler Medien durch; prototypische Umsetzung von Medien- und Technologieprojekten mit Forschungs- bzw. Innovationscharakter bzw. hoher technologischer Komplexität, die von Industriepartnern beauftragt und finanziert werden; Publikation wissenschaftlicher Erkenntnisse aus der Realisierung von Medien- und Technologieprojekten; Wissenstransfer zwischen Hochschule und Industrie.
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